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小芭樂的胡思亂想
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南韓的電子錢包

以南韓SK Telecom公司為例,2002年11月即推出名為「MONETA」的付款服務服務,使用範圍包含信用卡、證券、交通卡、購物等四大部分。要使用這項功能,首先消費者必須先購買符合「MONETA」功能要求的手機,接著在SKT的直營店、配合的發卡銀行、卡片公司與網路上申請晶片,將這張晶片插入手機後則可使用「MONETA」服務。 當成信用卡使用的話,只要把插有晶片的手機接受讀取器,即可使用紅外線傳輸方式取得必要資料,而購物款項將由申請時事先約定的帳戶扣款。至於證券相關服務,可透過「MONETA」進行股票買賣、帳戶餘額查詢、閱讀投資情報等;而購物部分,可直接在「MONETA」的手機購物網站中購物、付款。除了上述四項基本功能外,也能配合特定企業要求,作為會員卡、識別證之用。 另一家南韓電信業者LG Telecom在行動商務方面推出兩種服務,分別為「Bank ON」與「M-Commerce」,其中「M-Commerce」並不使用IC晶片,採用名為「ZOOP」的技術。 「ZOOP」是Halex Infotech公司所開發,是不透過IC晶片的手機付款技術。運作模式為,使用行動電話本身的記憶體儲存信用卡資訊,不需要像 SK Telecom的「MONETA」那樣另外申請IC晶片。 目前「M-Commerce」提供的服務包括信用卡、簽帳卡、會員證與識別證等。而「M-Commerce」也是使用紅外線傳輸資料,而店家使用的讀取設備是現有的刷卡機加上紅外線接收裝置。 除了這二家業者外,其他行動電話業者也推出如手機支付上線遊戲點數費用、線上購買音樂以及小額付款等功能。 其實發展行動錢包並沒有一定的模式,要採用像日本的預付儲值方式或是韓國的信用卡付款事後扣帳方式,就看民眾接受度與設備發展、廠商意願等。就目前台灣發展情勢來看,以悠遊卡為主預付儲值方式是最有機會的,加上明碁也研發出台灣自製的悠遊卡手機,今年年底銀行也會推出悠遊信用卡,台灣要發展屬於自己的行動錢包也不是不可能的!
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